이 책은 게임놀이란 무엇인가에서 출발하여 실제 임상현장에서 아동의 연령이나문제에 따라 게임놀이를 어떻게 활용할지를 친절하게 안내하는 내용으로 구성하였다. 저작권의 제약 때문에 더 많은 게임 자료를 소개하는 데는 한계가 있어 아쉬움이 있지만, 독자들이 이 책을 통해 게임놀이치료의 원리를 배우게 되면, 여기에 소개되지 않은 새로운 게임에도 적용할 수 있을 것이라고 기대한다.이 책이 게임을 통해 아동이나 청소년과 작업하는 모든 전문가에게 힘이 될 수 있기를 기대하며, 놀이치료나 아동상담, 청소년상담, 가족상담 영역에서도 활용할 수 있는 교재가 될 것이라 생각한다.
머리말
제1장 게임놀이치료
1 게임놀이의 이해
2 게임놀이치료의 역사
3 게임놀이의 특성
4 게임놀이의 치료적 요소와 기능
5 게임놀이치료의 국내외 연구 현황
제2장 게임놀이의 발달단계
1 연령에 따른 게임놀이의 발달단계
2 발달영역에 따른 게임놀이의 발달
제3장 소근육 및 대근육 게임을 이용한 게임놀이치료
1 신체활동(소근육 및 대근육) 게임의 이해
2 신체활동(소근육 및 대근육) 게임의 치료과정
3 신체활동(소근육 및 대근육) 게임의 활용
제4장 우연게임을 이용한 게임놀이치료
1 우연게임의 이해
2 우연게임의 치료과정
3 우연게임의 활용
제5장 경쟁 및 전략 게임을 이용한 게임놀이치료
1 경쟁게임의 이해
2 전략게임의 이해
3 전략게임의 치료과정
4 전략게임의 활용
제6장 대화게임을 이용한 게임놀이치료
1 대화게임의 이해
2 대화게임의 치료과정
3 대화게임의 활용
제7장 발달장애 아동을 위한 게임놀이치료
1 발달장애 아동을 위한 게임놀이치료의 이해
2 게임의 치료적 활용
3 게임의 치료적 활용의 예
제8장 아동의 문제유형에 따른 게임놀이치료
1 게임놀이 과정에서 아동이 보이는 어려움의 종류와 양상
2 특정한 문제를 경험한 아동들의 특성과 게임
제9장 사회기술훈련을 위한 게임놀이치료
1 사회성 향상을 위한 게임놀이치료의 기초
2 사회기술 향상을 돕는 게임
3 사회기술훈련 집단 구성 시 고려할 점
4 사회기술훈련 집단의 실제 과정
5 사회기술 향상을 위한 집단에서 상담자 역할
6 게임을 활용한 사회기술 향상 집단 예시
제10장 집단에서 활용 가능한 게임놀이치료
1 집단놀이치료
2 집단에서 활용할 수 있는 게임
3 상담자 역할
4 게임을 활용한 집단상담의 예시
제11장 게임을 활용한 놀이평가
1 게임의 평가 활용 가능성
2 게임 태도에서 관찰 가능한 영역
제12장 사례 실습 및 분석 I
1 게임 제작
제13장 사례 실습 및 분석 II
1 게임놀이치료 사례발표
2 사례 슈퍼비전
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